Winx Club

V.O: Winx Club 2004
  • 8 temp.
  • Animación

Ficha técnica

Directores/as:
Iginio Straffi
Reparto:
Gemma Donati
,
Letizia Ciampa
,
Perla Liberatori
Guionistas:
Alan Kingsberg
,
Francesco Artibani
,
Janice Burgess
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Italia, 2004. El público infantil enciende la tele expectante. El calendario marca un 28 de enero, y los niños y niñas de entre 6 y 12 años saben que ha llegado el momento: hoy se estrena una nueva serie de animación que promete ser trending topic en el recreo de mañana. Su nombre, Winx Club. Su secreto, un relato de fantasía con chicas magas al estilo Harry Potter.

Y es que, precisamente, el inusitado éxito del niño mago, con La Piedra Filosofal y La Cámara Secreta embolsándose cerca de mil millones de dólares cada una, tal vez fue lo que terminó de animar a Rainbow, Rai Fiction y la propia Nickelodeon, los estudios implicados. Juntos formaron una coproducción a caballo entre Italia y Estados Unidos, que además contó de partida con un presupuesto de alrededor de 10 millones de dólares.

En cuanto al argumento, la ficción arranca con Bloom, una adolescente de 16 años que vive en un pueblo llamado Gardenia. Un día, su vida cambia al conocer a Stella, que le descubre su don especial para la magia. Con el objetivo de aprender a usar sus nuevos poderes, la joven ingresa en la escuela Alfea, donde conocerá a Flora, Musa y Tecna, convirtiéndose las cinco en el Winx Club, un equipo que luchará contra aquel que haga el mal en Magix.

Además de la magia y las aventuras, la serie también poseía un toque romántico, pues estaba enfocada mayormente al público preadolescente. Así, las jóvenes hechiceras, aparte de domar sus habilidades, también sacaban tiempo para coquetear con los Especialistas, estudiantes del colegio Fuente Roja que venían a ser una contrapartida masculina de las heroínas.

Todos estos ingredientes tienen su origen en la mente de Iginio Straffi, creador de Winx Club y mandamás del estudio Rainbow. Curiosamente, según se cuenta, al italiano se le ocurrieron los diseños mientras trabajaba como ilustrador de cómics. De hecho, las principales influencias de Straffi vinieron de las viñetas del manga y de las obras de Sergio Bonelli.

Otra de las anécdotas relacionadas con la ficción tiene que ver con su episodio piloto, titulado Magic Bloom, el cual comenzó a producirse en 1999 y no se terminó hasta 2001. Sin embargo, a pesar del intenso trabajo, el propio Straffi lo descartó tras ver el resultado en una proyección de prueba. Aquella decisión seguramente levantó suspicacias dentro del estudio, pero hay que decir que el tiempo acabó dando la razón al creador.

Antes de acabar la década de 2000, Winx Club ya se había emitido en más de 100 países. Mejor que bien funcionó, curiosamente, en Reino Unido, donde se sigue emitiendo diariamente. Más a la izquierda, en Estados Unidos, la serie fue censurada por 4Kids Entertainment, lo que llevó a Straffi y compañía a revocar la licencia de emisión de la marca en el año 2009.

Poca gracia debió hacer aquello al equipo creativo, formado por el propio Straffi en calidad de director, y por un amplísimo grupo de guionistas entre los que destacan: Francesco Artibani (Tommy & Oscar), Janice Burgess (The Backyardigans), Alan Kingsberg (El Club de Medianoche) o Sean Molyneaux (Pop Pixie); algunos, incluso, han colaborado en un centenar de episodios.

¿Cómo es que hay tantos capítulos? El éxito de la serie hizo que el plan inicial de su creador de concluir la historia al término de la tercera temporada pasara a mejor vida. Así, Winx Club alcanzó en 2019 la friolera de 208 episodios en 8 temporadas. Cifras de vértigo para las hadas guerreras, interpretadas originalmente por las italianas Letizia Ciampa, Domitilla D’Amico, Ilaria Latini, Gemma Donati y Perla Liberatori.

Salta a la vista que Winx Club es un título que ha marcado una época para millones de chavales que un buen día quedaron hechizados con las peripecias de Bloom, Stella y las demás chicas. Pero no solo en la generación millennial, sino también en las que han venido después. Todos han visto cómo el emporio mágico crecía y crecía con spin-offs, tv movies entre temporadas y hasta videojuegos para todas las plataformas. De modo que si alguien dijera que no le suena nada de esto, es muy probable que haya vivido los últimos 20 años en una cueva.